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ぶっくん//DLのはず//霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-パチュリー-パチュリー- logX//New Deck//リグル-リグル-リグル-リグル- 賽が投げられて、ぶっくんの先攻になった。 logXがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 ぶっくん いきます 配置:金土符「ジンジャガスト」 logX はい Turn 2 - logX//体力17( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:蠢符「リトルバグ」 Turn 3 - ぶっくん//体力20( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:恋符「マスタースパーク」 Turn 4 - logX//体力17( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:蠢符「ナイトバグストーム」 logXは雀蜂をlogXの蠢符「ナイトバグストーム」につけました。 logXの呪力が+1 (1) Turn 5 - ぶっくん//体力20( 17) 呪力6( 1) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 2) 起動:金土符「ジンジャガスト」 Turn 6 - logX//体力17( 20) 呪力4( 3) 手札6( 6) 山31( 32) スペル2( 2) 起動:蠢符「ナイトバグストーム」 Turn 7 - ぶっくん//体力20( 17) 呪力5( 0) 手札7( 6) 山31( 31) スペル2( 2) 戦闘:ぶっくん - 金土符「ジンジャガスト」 vs 蠢符「ナイトバグストーム」 - logX 結果:ぶっくん - Dmg 2 2 Dmg - logX 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 起動:金土符「ジンジャガスト」 Turn 8 - logX//体力15( 18) 呪力3( 2) 手札7( 6) 山30( 31) スペル2( 3) 配置:蝶符「バタフライストーム」 logXは鳳蝶をlogXの蝶符「バタフライストーム」につけました。 logXの呪力が+1 (2) Turn 9 - ぶっくん//体力18( 15) 呪力5( 2) 手札7( 5) 山30( 30) スペル3( 3) 戦闘:ぶっくん - 金土符「ジンジャガスト」(相手スルー) 結果:ぶっくん - === 3 dmg - logX 配置:恋符「ノンディレクショナルレーザー」 Turn 10 - logX//体力12( 18) 呪力6( 5) 手札6( 6) 山29( 30) スペル3( 4) 配置:蝶符「バタフライストーム」 起動:蠢符「ナイトバグストーム」 起動:蠢符「リトルバグ」 Turn 11 - ぶっくん//体力18( 12) 呪力9( 0) 手札7( 5) 山29( 29) スペル4( 4) 戦闘:ぶっくん - 金土符「ジンジャガスト」 vs 蠢符「ナイトバグストーム」 - logX 結果:ぶっくん - Dmg 2 2 Dmg - logX 配置:魔空「アステロイドベルト」 起動:恋符「マスタースパーク」 Turn 12 - logX//体力10( 16) 呪力4( 5) 手札6( 6) 山28( 29) スペル4( 5) 戦闘:logX - 蠢符「リトルバグ」(相手スルー) 結果:logX - === 回避 - ぶっくん logX あり・・? ぶっくんの体力が-1 (15) ぶっくんの体力が-1 (14) ぶっくんの体力が-1 (13) ぶっくん 命中上げ忘れ logX ありでs Turn 13 - ぶっくん//体力13( 10) 呪力10( 4) 手札7( 6) 山28( 28) スペル5( 4) 戦闘:ぶっくん - 恋符「マスタースパーク」(相手スルー) イベント(ぶっくん):ダブルレーザー イベント(ぶっくん):ダブルレーザー イベント(logX):俊敏な動き logXは俊敏な動きを場から捨札に送りました。 ぶっくん ミス ぶっくん orz ぶっくんはダブルレーザーを場から捨札に送りました。 ぶっくん チーム使っていい?w logX おk- イベント(ぶっくん):チームプレイ ぶっくんの呪力は今3(+4)です。 logX ダブレ1枚はもどしておいt ぶっくんはダブルレーザーを捨札から手札に加えました。 結果:ぶっくん - === 8 dmg - logX ぶっくんはチームプレイを場から捨札に送りました。 配置:金土符「ジンジャガスト」 起動:恋符「ノンディレクショナルレーザー」 Turn 14 - logX//体力2( 13) 呪力7( 1) 手札6( 4) 山27( 28) スペル4( 6) 配置:蠢符「ナイトバグストーム」 起動:蠢符「ナイトバグストーム」 Turn 15 - ぶっくん//体力13( 2) 呪力6( 3) 手札5( 5) 山27( 27) スペル6( 5) 戦闘:ぶっくん - 恋符「マスタースパーク」 vs 蠢符「ナイトバグストーム」 - logX イベント(logX):パターン避け イベント(ぶっくん):チームプレイ 結果:ぶっくん - Dmg 0 4 Dmg - logX ぶっくん ありがとうございました logX ありがおつごじあまいsた ぶっくんはチームプレイを場から捨札に送りました。 logXはパターン避けを場から捨札に送りました。 logX 戻りますか・・・w ぶっくん はいー ぶっくん ノシ logX ノシ
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【タグ Steam 鯖必要】 NEOTOKYO° 公式サイト http //neotokyohq.com 日本wiki http //wikiwiki.jp/ntjp/ 公式トレーラー:http //www.youtube.com/watch?v=MOh3xYPrYF8 スクリーンショット:http //neotokyohq.com/media.html 近未来の東京を舞台にした対戦FPS(SourceMOD) 外人の描いたちょっとヘンテコに作りこまれた世界観も味わえる いろんなところに意味不明な日本語が書いてある インストール方法 1、Steamを導入 2、steamのストアからTeamFortress2をインスコ 3、steamのライブラリで「ツール」を探し「Source SDK Base 2006」をインスコ 4、Source SDK Base 2006を一回起動しとけ(起動して読み込みが終わったら終了させてOK) 5、NeoTokyo本体インストーラーをhttp //www.moddb.com/downloads/start/16955/allからダウンロード 6、ダウンロードしたexeを叩いてインストール(インストール先はsteam/steamapps/sourcemodsになっているか確認すること) 7、パッチインストーラーをhttp //www.moddb.com/downloads/start/19213/allからダウンロード 8、ダウンロードしたexeを叩いてインストール(インストール先は本体で指定した場所と同じになっているか確認すること) 9、Steamを再起動すればライブラリにあるおわり ゲーム内容 なんとなく見た目複雑そうだけど内容はシンプル Q,Eはリーンは使う上に光学迷彩とビジョンがあるのでキーコンフィグは結構悩むかもしれない + 少し操作しやすくなるかもしれないキーバインド "Steam\steamapps\sourcemods\NeotokyoSource\cfg"に"autoexec.cfg"という名前のファイルを作りメモ帳で開き以下の枠内を記述する alias toggleduck duck1 alias duck1 "+duck; alias toggleduck duck2" alias duck2 "-duck; alias toggleduck duck1" bind c toggleduck alias +juck "+jump; +duck" alias -juck "-jump; -duck" bind "SPACE" "+juck これによってしゃがみをトグル(切替え式)にでき、スペースキーで自動でダックジャンプするようになるので操作量が軽減される "bind c toggleduck"の"c"の部分を変えれば好きなキーを設定できる(SPACEも同じく) これを設定したら使うキーをゲーム内のキーコンフィグから外しておくこと 基本 死んだら次のラウンドまでリスポンしない エイム(ズーム)ありでエイムしないとクロスヘアが無い(集弾率も若干低い) リロードは放棄式(予備マガジンの数しかリロードできない) リーン(体を傾ける覗き込み)あり FF(見方撃ち)あり メイン武器以外(ピストル等)を構えると少しだけ移動速度があがる これ+壁にくっついて壁の方向に斜め歩きするとサポートでもそれなりの速度で歩ける(滑らかな壁じゃないと引っかかって逆に遅くなるが) Capture The Ghost (通称CTG) ゲームモードは基本的にこれだけ(Ghostが無いただのサドンデスのマップもある) 簡単に言うと「サドンデスの1フラッグCTF」 青VS緑のチーム戦 ゴーストを見方の回収地点(青/緑の矢印)に持って帰ったほうが勝ち(もちろん敵を全員殺しても勝ち) 敵の回収地点(赤の矢印)に持って帰られたら負け Ghostの位置は常にマルで敵味方全員のHUDに表示される Ghostを拾うとメイン武器を捨てる(応戦はピストル等でしないといけない) Ghostを持ってる人はスプリント不可 Ghostを構えると数秒後HUDに一定範囲内の敵全員の位置と距離が表示される 置いてある時は白、見方が持ってるときは青/緑、敵が持ってるときは赤 つまりそこら辺考えて見方と連帯して勝とうねってこと 分隊(Squad) 遠くにいても分隊の仲間は青/緑でHUDに表示されるようになるからとりあえず入っとけ あと非常に見にくいが左上に隊員全員のヘルスが表示されてる 状況把握やFF防止に役立つ チームを選んだら、F5を押せばAlphaのメンバーになれる。人数が一杯だったらF6(Bravo)、F7キー(Charlie)で入れ ちなみに時々バグで味方マーカーが表示されないことがある。そういう時はゲームを再起動しよう クラス クラスによって使える武器も異なる 状況に応じて使い分けよね Recon 体力が低くすぐ死ぬ 足軽&無限スプリント(スプリントでスタミナを消費しない) スプリント中にジャンプでスタミナを消費しスーパージャンプできる TC:13秒間使える。リチャージも速い ビジョン:暗いところが見やすくなるナイトビジョン。ハイライト機能はなし 特殊装備:階級Corporal以上で使えるリモート爆弾x1。設置しないといけないが高威力広範囲 Assault Reconよりは体力が高い 中速&有限スプリント TC:8秒間使える。リチャージは遅い ビジョン:動いてる敵をTC中でもハイライトするモーションビジョン。止まってる敵はハイライトされない 特殊装備:手榴弾x1。範囲は狭いが威力は高い Support 圧倒的な高体力 低速&スプリント不可 TC:使えない ビジョン:煙の中でも敵をハイライトするサーマルビジョン。TC中の敵はうっすら表示 特殊装備:煙むくむくスモークグレネードx2。他のゲームと違い範囲内に入ると視界がゼロになるので結構強い。サーマルビジョンとあわせて使おう Thermoptic Camo (通称TC) いわゆる光学迷彩 完全に透明になるわけではない 発動中でも攻撃等は普通に出来る 動くと透明度が下がる 被弾時の血は隠せない 発動時には壁越しでも見えるぐらいの光とデカい音を出す 暗いところでじっとしていればまず見つからない つまりどっちかというと待ち伏せや視界外からの奇襲向き(ただし動くとビジョン中のAsssaultにはバレバレ) 敵と近距離で遭遇してから発動するより見つかる前に発動したほうがよい ビジョン クラスによって違う特殊なメガネみたいなもの Assaultのモーションビジョンは見やすいので常時ONにしても問題無い TCと違って無限に使える ランク ランク(階級)が上がると選べる武器が増える XPマイナスはRankless Dog、0以上はPrivate、4以上でCorporal、10以上でSergeant、20以上でLieutenant用の武器が使えるようになる 高ランク用のMX-5やPZ-252はかなり強力。 とりあえずはSRM-7かZR68Cを選べばOK。スナイパーは使いづらいのでマップを熟知するまではやめとけ アンロックシステムではないのでそのマッチ(マップ)が終わったらリセット スクリーンショット
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永夜抄 ~ Eastern Night. 呪力:3 レベル:なし 配置:シーン [充填フェイズ/攻撃時]常時 充填フェイズ開始時、呪力をX点得る。 (Xは、属性に『永遠亭』が含まれているキャラと『慧音』『妹紅』のレベル総数の半分(端数切捨て)に等しい) [充填フェイズ・起動フェイズ]常時 このカードが持ち主の対戦相手のカードによって場から捨て札に送られた場合、持ち主のデッキまたは手札から使用条件を満たしている「永夜異変」1枚か「Eternal Dream ~ 幽玄の槭樹」1枚を抜き出し、それを場に配置する。その後、デッキをシャッフルする。
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<仁成高校 ボードゲーム研究会室> ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ≧s。 ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; . . . . . ; ; ; ; ; ≧s。 ; ; ; ; マ二二二二二二二二ム . . . ; ; ; γ/´ヽ≧s。 . . . . . . { { } ≧s。 . マ二二二二二二ム . . . . . ‐┐ 乂__ノ ≧s。___________________ | _. . . . . . . . . . . . . . | | | | | ̄ ̄~ || ̄ ̄ ̄ ̄¨| | ̄ ̄ ̄ ̄ || ̄ ̄ ̄ ||  ̄i| ┌‐- ,,_. . . . . . | | | | l || | | || || | |  ̄”“ ┐ . . . | | | | | [|| | | || || | |‐ | ̄|] lニl| . . . | | | | |____||_____,| |________||___ || | |__| |_| ┌.┐_|_. . . . . | | | | |二二二二二二二二二二二二二二二二二 || | l ̄~| ̄|. | | |__| . . . . | | | | | || | | || ̄ |_____| |─┤| ̄|‐┘. | . . . . | | | | | || | | || ┌‐┐ r‐┐ |‐「二l‐ r‐‐ュ | . . . | | | | |______,|| | | || |__| └‐ | ̄|___|__|_」 . __| |_ | | | ̄ ̄~ || | | || .  ̄. . . . | |斗=ミ___||zzzzzzzzzz| |zzzzzzzzzz ||zzzzzzz . . . . |二||_r=ミ二二|コ______ ,.ィ __-‐rr ┯=ミ | ̄|三「| . . . |灯|‐‐\__ヽ. '´ ,. '´ ,ィ /// /〉. . . i{ i{ |二二二二ニ l . . || ハ ̄r≦zzzzzz≦zzzzzzzァ'´| |__////__//  ̄i{ ̄i{ ̄| |IIIIIIIIII |─--,. _,,-=-||/__',_,| |二二i| | | l__,|l_,| |∠二7/// _ //_ _ _ _ _ _ _ _ __{ -i{ |二二二二二ア|'´ |=ニ=‐¨ /,| |マ , Ⅵ | | | ̄~||~| |= ニ二// ̄~,ィ '´ { _jI斗‐- ;;;__ | | |´ //,| | マ ,.ィ | | | | | // /∧ , ̄ マ , s≦ 。s≦| | |/´ __ | l==== | | | |_ _ _ _ ,,| | // /ハ , マ ,  ̄^^~、。s≦ 。s| | | ,. '´  ̄ ̄ ,.ィ | |............| | | | ̄  ̄| | /// マ , ,.ィ‐- _ >< | 。s≦>''レ '´ ,.ィ㌻|´/ /'/, `''´'´ 。s≦ 。si(>'´ ,.ィ㌻ | | ||^'ヽー- _/ / '/, `y'7 。s≦ ,.ィ升-_{二 ─-- ...,,,___,ィ㌻ ,.イ_| ...||/ / ̄^'/,ー'ヘ'´ 。s≦-_-_--..││ ̄”“''' T T´___//| |──-- ..,,_ /..,,_ '/, ' ,'´-_-_-_-- | | _ -_-_-_..| |-_-_-_-_-_-_- ⌒^^''=-- 二_ ー- ..,,,_-_-_- | |-_-_-_-_-..| |-_-_-_-_-_-  ̄⌒^^'=---_- └┘-_-_-_-_-| |-_-_-_-_- . /. . .∨ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .\ ' . . . ./ . . . . . . . . . . . . . . . .// . . . . ./ . . . . . . . . . . . . }、 . . . . . . . . . . .\⌒ヽ . . . . .、 { . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./__/ . . . . ./ . . . . . . . . . . . . . .}‐\ . . . . . . . . . . .\ ⌒¨ } . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ̄ ノイ厂/ . . . . . . . . . . . . . ./ 、 . . . . . . . . .ヾミ、__ . . . . . . . . . . . . . . . ′ /⌒/. . . . . . . . ./ } . . . . . . . .}厂⌒ /. . . . . . . . . . . . . . . .{ _ z=- 、/ . . . . . . ./ , -=ミ } . . . . . . . ノ 〉 . . . . . . . . . . . . . . . { / . . . . . / / . . . . ./} 皆! 人生ゲームしよう! { . . . . ../`ヽ . . . . . \ / .. . ./ /. . . ./ } {. . . . ./ Ⅶ⌒ヽヽ /⌒¨ '⌒ | / i}. . . .{ Ⅶ lノ i}. . . .{ し _______ ノ . . . .\ / l / . .ハ . . . .\ l l |ノイ' } . . . . . . .)、 l l l 〈 . . . . .从 \ l ' ノ\ . { \ 、 ヽ ノ / {i i i i i i \ \ ー――― /、 物語へのリンク ◆第一部 ttp //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1494088353/8596-9597 ◆まとめ一話 http //yaruok.blog.fc2.com/blog-entry-9308.html ストーリー ある日のこと、ボードゲーム研究会の一人レオナルドが持ってきた最新版の人生ゲームをみんなでやることになった。 そこで繰り広げられる戦略(?)謀略(?)性癖(!?)の数々。 はたして勝利は誰の手に!! 登場人物 フリット・アスノ・・・序盤からギャンブルで勝利を狙う。 レオナルド・ウォッチ・・・最初は無難だったが、途中ある一言がきっかけで…。 右代宮戦人・・・この中では一番常識的。 マリア・カデンツァヴァナ・イヴ・・・メンバーの紅一点、一番大暴れした。 概要
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HP? 攻略? シオン キャラ別攻略:シオン RENEWAL LINE 【サイト名】 RENEWAL LINE 読み方:りにゅーある らいん 【管理者名】 Canvas様 【ジャンル】 コンボムービー、ネット対戦、シオン攻略 【アピール】高知という珍しい地域で運営しています。 「同人格闘ゲーム ネットワークコミュニティサイト」が現在のテーマです。 最近はネット対戦関連に力を入れて更新中です。 メルブラがほとんどなサイトですがEFZも最近、始めまして進行中です。
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裏鍵//一家L藍妖「紫『妖夢借りるわね』 幽『うんいいよ』」//八雲 藍-魂魄 妖夢-八雲 紫-橙- クラスト//Hpa「002」//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-東風谷 早苗- クラストがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 裏鍵の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、裏鍵の先攻になった。 裏鍵 では行きます 配置:仙符「鳳凰卵」 Turn 2 - クラスト//体力19( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:風神「風神木の葉隠れ」 Turn 3 - 裏鍵//体力22( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:式神「橙」//式神「八雲藍+」//獄界剣「二百由旬の一閃」//世話焼き//萃集//式神「八雲藍+」// シーン:萃集 配置:式神「八雲藍+」 Turn 4 - クラスト//体力19( 22) 呪力3( 0) 手札7( 4) 山32( 33) スペル1( 2) シーン 萃集 クラスト ・・・・へあ 配置:疾風「風神少女」 起動:疾風「風神少女」 裏鍵の呪力が+2 (2) - 萃集 Turn 5 - 裏鍵//体力22( 19) 呪力5( 0) 手札5( 6) 山32( 32) スペル2( 2) シーン 萃集 手札:式神「橙」//獄界剣「二百由旬の一閃」//世話焼き//式神「八雲藍+」//式神:八雲藍+// 配置:式神「橙」 起動:式神「橙」 起動:仙符「鳳凰卵」 Turn 6 - クラスト//体力19( 22) 呪力2( 0) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) シーン 萃集 戦闘:クラスト - 疾風「風神少女」 vs 仙符「鳳凰卵」 - 裏鍵 結果:クラスト - Dmg 1 3 Dmg - 裏鍵 配置:岐符「天の八衢」 起動:岐符「天の八衢」 裏鍵の呪力が+2 (2) - 萃集 Turn 7 - 裏鍵//体力19( 18) 呪力5( 1) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) シーン 萃集 手札:獄界剣「二百由旬の一閃」//世話焼き//式神「八雲藍+」//式神:八雲藍+//式神「橙」// 戦闘:裏鍵 - 式神「橙」 vs 岐符「天の八衢」 - クラスト 結果:裏鍵 - Dmg 0 4 Dmg - クラスト 裏鍵の体力が-1 (18) 配置:式神「八雲藍+」 起動:式神「八雲藍+」 Turn 8 - クラスト//体力14( 18) 呪力5( 0) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) シーン 萃集 クラスト なんという… 裏鍵 この文は強化後? クラスト 少し強化 裏鍵 ふーむ クラスト 下げ過ぎたんで クラスト しかし… 配置:「幻想風靡」 裏鍵 幻想風靡に化け猫臭が・・・ クラスト あー 裏鍵 大回転攻撃か クラスト 似てるなあ クラスト しかし困った 裏鍵 普通に抵抗力皆無ですな クラスト ですなあ クラスト 迎撃力はもとのままだし 起動:風神「風神木の葉隠れ」 起動:疾風「風神少女」 裏鍵の呪力が+2 (2) - 萃集 Turn 9 - 裏鍵//体力18( 14) 呪力6( 0) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) シーン 萃集 手札:獄界剣「二百由旬の一閃」//世話焼き//式神:八雲藍+//式神「橙」//神隠し// 戦闘:裏鍵 - 式神「八雲藍+」 vs 風神「風神木の葉隠れ」 - クラスト 結果:裏鍵 - Dmg 2 5 Dmg - クラスト 配置:式神「橙」 起動:式神「八雲藍+」 起動:仙符「鳳凰卵」 Turn 10 - クラスト//体力9( 16) 呪力4( 0) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) シーン 萃集 クラスト 呪力… 裏鍵 所謂萃集ゲー クラスト 次のTまでに… クラスト 何ダメ行けばいいのやら クラスト 無理だな 戦闘:クラスト - 疾風「風神少女」 vs 仙符「鳳凰卵」 - 裏鍵 結果:クラスト - Dmg 1 3 Dmg - 裏鍵 配置:魔獣「鎌鼬ベーリング」 クラスト 決死4・・・ クラスト 関係ないな 裏鍵 避ける? 起動:風神「風神木の葉隠れ」 クラスト そtっちが 裏鍵 そりゃハトブレ以外には避ける気がないですよ クラスト きふも? 裏鍵 おっと 裏鍵 こいつ命中3だったのか クラスト 減らした 裏鍵 そりゃ避ける 裏鍵の呪力が+2 (2) - 萃集 Turn 11 - 裏鍵//体力13( 8) 呪力7( 2) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) シーン 萃集 手札:獄界剣「二百由旬の一閃」//世話焼き//式神:八雲藍+//神隠し//式神「八雲藍+」// 戦闘:裏鍵 - 式神「八雲藍+」 vs 風神「風神木の葉隠れ」 - クラスト 結果:裏鍵 - Dmg 2 5 Dmg - クラスト 起動:式神「八雲藍+」 配置:式神「八雲藍+」 Turn 12 - クラスト//体力3( 11) 呪力8( 2) 手札7( 4) 山28( 29) スペル5( 6) シーン 萃集 イベント(クラスト):最速伝説 クラスト うーむ 裏鍵 高速詠唱あるのか 起動:魔獣「鎌鼬ベーリング」 クラストは最速伝説を場から捨札に送りました。 配置:風神「風神木の葉隠れ」 裏鍵の呪力が+2 (4) - 萃集 Turn 13 - 裏鍵//体力11( 3) 呪力10( 5) 手札5( 5) 山28( 28) スペル6( 6) シーン 萃集 手札:獄界剣「二百由旬の一閃」//世話焼き//式神:八雲藍+//神隠し//パワーアップ// 戦闘:裏鍵 - 式神「八雲藍+」 vs 魔獣「鎌鼬ベーリング」 - クラスト イベント(クラスト):天狗ナメシ イベント(裏鍵):パワーアップ イベント(クラスト):天狗ナメシ 裏鍵はパワーアップを場から捨札に送りました。 結果:裏鍵 - Dmg 1 回避 - クラスト 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 クラストは天狗ナメシを場から捨札に送りました。 起動:式神「八雲藍+」 クラスト 1T 起動:仙符「鳳凰卵」 裏鍵は式神:八雲藍+を裏鍵の仙符「鳳凰卵」につけました。 クラスト だけじゃ Turn 14 - クラスト//体力3( 10) 呪力7( 0) 手札4( 2) 山27( 28) スペル6( 7) シーン 萃集 クラスト 投了ー 裏鍵 ありがとうございました クラスト ありでした 裏鍵 では戻りますか 裏鍵 ノシ クラスト 迎撃… クラスト ノシ
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【タグ 鯖必要】 EGG Market 【タグ 鯖必要】 惑星開拓シミュレーション 公式サイトhttp //www.freem.ne.jp/game/rev/408.html DL http //www.freem.ne.jp/game/rev/dl/dlh408.html wiki http //wikiwiki.jp/eggm/ ルールが複雑なのでチュートリアルをプレイしたり、wikiに目を通しておいたほうがいい。 いち早く「世界の中心」を建造したプレイヤーが勝者となる。 通常対戦、タイムアタック(全員で協力)、チーム戦の3つのモードがある。 1プレイは約40分ほど。 サーバー EGG market用のサーバーとしてvb.mydns.jpがある。サービス終了したようです。 現在ではeggpan.orgというサーバーが建っています。 ゲームの流れ 技術開発→土地取得→(建物建設→市場で資源購入)×∞→技術開発→世界の中心建造 建物 住宅|食糧とエネルギーを消費して金を生み出す。これが作れる人が少ないとインフレ状態! 食糧工場|エネルギーを消費して食糧を生産する。これが作れる人が少ないと大飢饉状態! 鉱石工場|エネルギーを生産して鉱石を生産する。これが作れる人が少ないと空き地状態! エネルギー工場|エネルギーを生産する。これが作れる人が少ないと北朝鮮状態!何も消費しないので細かいことに気を配らなくていい。
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HP? 動画? コンボムービー コンボムービー RENEWAL LINE 【サイト名】 RENEWAL LINE 読み方:りにゅーある らいん 【管理者名】 Canvas様 【ジャンル】 コンボムービー、ネット対戦、シオン攻略 【アピール】高知という珍しい地域で運営しています。 「同人格闘ゲーム ネットワークコミュニティサイト」が現在のテーマです。 最近はネット対戦関連に力を入れて更新中です。 メルブラがほとんどなサイトですがEFZも最近、始めまして進行中です。
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2700 鍵山 雛 キャラクター 体力20 回避3 決死4 属性:妖怪 神 [充填フェイズ]常時相手のイベント・特殊能力全ては「追加代償(使用):呪力1」を得る。デザイン:裏鍵 ランク 評価者 2701 厄符「バッドフォーチュン」 スペル 攻撃1 迎撃1 命中4 拡散 雛 呪力1 低速移動(1) ランク 評価者 2702 疵痕「壊されたお守り」 スペル 攻撃3 迎撃0 命中3 集中 雛 呪力2 [戦闘フェイズ]常時このスペルでの戦闘中、相手のリーダーが持つ決死判定は効果を発揮しない。 ランク 評価者 2703 悲運「大鐘婆の火」 スペル 攻撃2 迎撃1 命中4 拡散 雛 呪力3 [戦闘フェイズ]常時このスペルでの戦闘中、相手の戦闘中のスペルはイベント・特殊能力の目標にならない。 ランク 評価者 2704 創符「ペインフロー」 スペル 攻撃3 迎撃2 命中5 拡散 雛 雛 呪力3 [戦闘フェイズ]常時このスペルでの戦闘中に自分のリーダーがダメージを受けた場合、相手のリーダーに1ダメージを与える。自分の『雛』を除く全てのキャラのレベルが1の場合、更に1ダメージを与える。 ランク 評価者 2705 創符「流刑人形」 スペル 攻撃4 迎撃2 命中5 通常 雛 雛 呪力5 低速移動(2)[戦闘フェイズ]常時このスペルでの戦闘中、使用条件のレベル合計が3以上のスペル全てが持つ基本能力すべては効果を発揮しなく、更に「攻撃-2」「迎撃-2」「命中-2」を得る。 ランク 評価者 2706 警告 イベント 使用:充填 雛 呪力2 ターン終了時まで、全ての追加代償を+1する。 ランク 評価者 2707 追い払い イベント 使用:戦闘 雛 呪力3 スペル1枚の攻撃値、迎撃値と命中値を元の数値に戻す。 ランク 評価者 2708 厄神様の通り道 サポート 配置:シーン 雛 雛 呪力3 [充填フェイズ/攻撃時]常時スペル全ては「追加代償(起動):呪力1」「追加代償(戦闘):呪力1」を得る。サポート全ては「追加代償(配置):呪力1」を得る。 ランク 評価者 2709 くるくる イベント 使用:戦闘 雛 雛 呪力3 追加代償(使用):手札1フェイズ終了時まで、スペル1枚は「低速移動(2)」を得る。その後、このイベントは捨て札置き場には置かれず、手札に戻る。 ランク 評価者
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フライングパワーディスク 【WINDJAMMERS】 データイースト 1994.02 AC エアーホッケーのようなスポーツを、人間同士でやった感じのスポーツゲーム 移植 ネオジオ(ROM.CD) WiiのVCで配信 クレイジーパワーディスク 上記ゲームを元に発展させた同人ゲーム